腾讯&复旦大学2021元宇宙年度报告

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元宇宙并不是特指某种单一的技术或应用,而是指一种基于增强现实、虚拟现实、混合现实技术的3D空间、生态或环境。它不是脱离现实世界的异托邦,而是与现实世界的交互混同。元宇宙技术的本质是“数字孪生”(Digital Twins)技术,即如何通过各种记录型媒介生成一个现实世界的丰满的数字版本(化身),并在两者之间实现互操作(interoperability)。

 “元宇宙”体现在多个核心维度(指标)上,包括计算力、响应力、逼真性、沉浸性、互动性、用户自主性、数字财产保护、数字货币支付等。不同公司在这些维度上的强弱不同(0-100) 或有所侧重(1%-100%),但它们都可以是元宇宙公司。所以存在一个“元宇宙率”(Metaverse Ratio)。从广义上说,岩洞壁画、敦煌壁画、口语故事、文字、戏剧、2D和3D游戏等都是元宇宙技术,只不过它们的“元宇宙率”不同而已。完全的元宇宙是一条总在不断退后的地平线,我们可以在多个维度上不断接近它,但永远无法完全到达它。

今天的元宇宙产业仿佛喷气式客机制造业或汽车制造业,是一个系统工程,其背后可能有数十个行业和数万家企业在提供技术支持。这些支持性行业和企业既是元宇宙公司,又不是元宇宙公司,看你如何理解“元宇宙”。

元宇宙概念在今天的提出是互联网技术从Web1.0到Web2.0到Web3.0之后的自然延伸。其中包括两次伟大的跃升,即从Web1.0跃升到Web2.0(Leap One),解决了互联网从少数人写多数人读到多数人读写,和从Web2.0经过Web3.0跃升到元宇宙(Leap Two),将解决内容生产所有权保护问题以及从符号传播到具身传播的过渡。

在元宇宙空间,用户生产内容(UGC)将会大量出现,但在区块链和加密货币的支持下,这些UGC将找到效的商业模式。

元宇宙是记录型媒介(recording media)和传输型媒介(transmission media)快速发展的必然结果。它不仅是在一端对信息和体验的全息记录,而且是将这一全息记录跨越时空投送到另一端的传输和再现。

对人际传播而言,我们今天在互联网上进行“符号传播”,明天在互联网上通过身体进行 “后符号传播”,这个“明天的互联网”就是“元宇宙”—— 即扎克伯格说的“具身的互联网”。这意味着我们在前文字时代的亲身传播1.0通过今天超强的记录和传输技术,可以实现“遥在”(telepresence),从而实现传播效率和传播效果俱佳的亲身传播2.0。

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